Evènement. Le jeu vidéo créé par ce Brestois sort dans le monde entier

Publié : 3 novembre 2022 à 16h17 - Modifié : 4 novembre 2022 à 8h05 par Yann LAUNAY

Ulysse frediere et l'écran d'accueil de son jeu Necroboy
ULYSSE FREDIERE
Crédit : Yann Launay

Imaginé et presque entièrement conçu par un Brestois de 30 ans, le jeu vidéo "Necroboy" a tapé dans l’œil d'un éditeur japonais, qui sort cette semaine (novembre 2022) le jeu en neuf langues, dans le monde entier.

Il s'appelle Ulysse, il a 30 ans, et ce programmateur brestois vient de voir son rêve d'enfant se réaliser : le jeu vidéo qu'il a conçu vient tout juste de sortir, en ce début novembre 2022, dans le monde entier. Une date de sortie plutôt logique pour le jeu "Necroboy" : la quête d'un garçon capable de ramener les morts à la vie. Un jeu qu'Ulysse a commencé à developper pendant le confinement, et qui lui a demandé plus de deux ans de travail ininterrompu, seul pour signer le scénario, l'animation et les graphismes. Avec tout de même le coup de pouce de deux amis pour la musique et les logos.

Entre fierté et satisfaction

Alors que le jeu sort sur plateforme Steam, Ulysse est partagé entre le stress de l'accueil qui sera réservé à Necroboy, et la satisfaction d'avoir mené le projet à son terme : "Cela fait vraiment plaisir. Je suis fier d'avoir sorti ce jeu principalement tout seul. Fier aussi que ce soit un éditeur japonais qui m'ait trouvé par lui-même. A la base, j'essayais de démarcher différents éditeurs, en leur présentant le pitch de mon jeu, et j'ai eu soit pas de réponse, soit des réponses négatives, ce qui était un peu démoralisant. Finalement, un jour, j'ai reçu un mail d'un éditeur japonais qui avait vu mon jeu par la démo de Steam, et qui était très intéressé. Ce qu'il proposait de faire pour mon jeu, et le fait qu'il croyait vraiment en mon jeu, c'était très agréable, et cela a relancé la motivation à me dire : Ok, ce n'était pas n'importe quoi ce que j'ai fait pendant deux ans et demi."

JEU VIDEO NECROBOY ULYSSE FREDIERE 1 OK
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Crédit : JEU VIDEO NECROBOY ULYSSE FREDIERE 1 OK

Un jeu sur le thème de la nécromancie

Formé à la programmation à l'IUT de Nantes et à l'INSA Rennes, Ulysse a travaillé quelques temps pour un studio de jeux videos mobiles, avant de rentrer à Brest pour développer ses propres jeux. C'est pendant le premier confinement qu'a germé l'idée de Necroboy, dont Ulysse nous résume le principe et la mécanique : "On incarne le personnage de Necroboy, un enfant avec des pouvoirs de nécromancien, une sorte de mage sombre qui peut ramener les morts à le vie. Pour justement progresser dans l'histoire et dans le jeu, il trouve des âmes, les ramène à la vie sous forme de petits squelettes qui vont le suivre partout. Il leur donne des ordres : activer un levier, pousser un bloc, pour ouvrir des portes, en fermer d'autres, et progresser ainsi dans une crypte. Le thème de la nécromancie paraît assez sombre, mais j'ai voulu vraiment contrebalancer en faisant des graphismes très colorés, très cartoon... avec de l'humour. Je voulais que les enfants aussi puissent y jouer, c'est vraiment pour tout âge, le jeu n'est pas si sombre que ça."

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Crédit : JEU VIDEO NECROBOY ULYSSE FREDIERE 2 OK

Une distribution mondiale

Le studio japonais qui a repéré le jeu a proposé un contrat pour une distribution mondiale et multisupport. Mais quelles sont les conditions de ce contrat, et le Brestois peut-il espérer en vivre ? Selon Ulysse, "l'éditeur a pu financer les derniers mois du développement, ensuite ça se fait sur un partage des revenus des ventes, une fois le jeu sorti. Cela manque de sécurité financière, parce qu'on ne sait pas à l'avance les ventes que l'on va faire, quand on se lance dans un jeu. Là je pense que je vais essayer de trouver un travail dans un autre studio, pour quelques temps.. être employé, et du coup prendre encore plus d'expérience dans le développement du jeu, et peut-être plus tard me relancer dans des projets à moi... travailler avec d'autres gens, aussi, parce que travailler tout seul, c'est dur parfois : il n'y a pas l'émulation des conversations sur tel aspect du jeu, sur tel design, et ça me manquait un peu quand même, lorsque je travaillais tout seul."

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Crédit : JEU VIDEO NECROBOY ULYSSE FREDIERE 3 OK

Ulysse a réalisé un rêve

Le rêve d'Ulysse est un rêve partagé par de nombreux gamers passionnés. Quels conseils peut-il leur donner pour y parvenir ? "Se lancer, ne pas hésiter, et surtout ne pas voir trop grand, parce que c'est ce qui arrive tout le temps : on est joueur, on a plein d'idées de jeux, "ce jeu-là serait incroyable"... Mais quand on n'a encore aucune compétence, il faut voir une échelle plus petite. Je conseille d'essayer de faire plein de petits jeux, par exemple en une semaine finir un mini-jeu. Faire ça plusieurs fois, et comme ça on apprend beaucoup. On apprend beaucoup de ses erreurs, plutôt que de se lancer sur un énorme projet, et de s'y perdre et d'être un peu noyé par le manque d'expérience. Même moi, avant de commencer le développement de Necroboy, j'ai travaillé presque un an sur un projet : j'ai dû me rendre compte que c'était trop ambitieux et que faire tout seul aurait été beaucoup trop long. J'ai douloureusement abandonné ce projet, mais c'était pour mieux."

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Crédit : JEU VIDEO NECROBOY ULYSSE FREDIERE 4 OK

"Necroboy - Path to evilship", le jeu d'Ulysse Frediere, est disponible pour PC sur la plateforme Steam. Le jeu bénéficie d'un tarif de lancement : il est à 13,43 euros jusqu'à lundi (7 novembre) au lieu de 16,79 euros. Ulysse prépare actuellement l'adaptation pour Nintendo Switch, qui devrait être disponible dans quelques mois. Des versions pour PlayStation et Xbox sont aussi à l'étude.